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UI / Icon / LOGO / Equipment Design

介面/圖騰/商標/裝備設計

使用者的操作體驗絕對會影響軟體的生死

很久很久以前,有些遊戲開發團隊經常把UI/UX交付給資淺的程式設計師與美術設計師去執行。後來才發現原來使用者的操作體驗將嚴重影響軟體的生命與銷售,才將UI/UX交付給專人負責。

如果說美術設計是吸引使用者的一種方式,那麼後續的UI/UX操作體驗,與軟體本身的穩定性與效能,將影響玩家在幾分鐘內是否持續使用。因此UI設計已經成了美術設計師的一個重要性課題。(包含各種應用程式、遊戲、網站等都是如此)

一般美術設計外包商不太願意承接UI設計案的原因,通常是:UI需要經常修改,發包商的經費,不足以支付美術設計外包商反覆修改的成本。為此,我們也提供了雙贏的辦法給發包商。

UI內的圖騰是另外一種視覺焦點。圖騰在各式軟體介面的美術中,佔據了重要地位,甚至玩家對Icon的印象深刻到難以忘懷。舉例來說,智慧型手機內的FB、LINE應用程式的APP Icon,大家閉著眼睛也能在腦海中大致描繪出來印象。一個藍色底框,白色英文f小寫,就是Facebook的Icon形象。一個綠色底框,加上白色對話泡泡框,裡面綠色英文LINE,就是LINE的的Icon形象。

成功的Icon設計,要具有讓人印象深刻、容易被辨識、容易被直覺理解、簡白等特性。

此外遊戲的營收,也和Equipment(道具裝備)設計離不開關係。除了遊戲企畫上的功力之外,「裝備造型」也是影響玩家購買意願的主因。酷、帥、炫的裝備,經常是讓廠商口袋賺飽的一個收入來源。因此美術設計師在設計道具裝備的時候,除了在遊戲中的用途之外,還必須考慮到營業/行銷用途的考量,以設計出符合商業需求的裝備設計。

米各馬文創設計 MiGeMa Design 遊戲美術外包公司所承接的UI美術設計、圖騰ICON美術設計、商標LOGO美術設計、裝備Equipment外包,包含:各式風格的商標LOGO、介面UI設計,風格有中式、西洋、可愛、寫實等,各式風格圖騰(Icon)例如道具(Item),任務(Quest),技能(Skill),狀態(Status),成就(Achievement)、有各式風格的裝備概念圖、裝備三視圖、裝備2D插圖/卡牌圖、3D裝備模型、2D裝備製作等。這些產出的美術設計成品​可運用在各類遊戲中,甚至是新流行的VR/AR/MR遊戲。

 

米各馬文創設計公司是值得信任與合作的遊戲美術設計外包公司。

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